Arama Sonuçları: "oyunlar"
DİJİTAL OYUNLAR: EĞLENCE DÜNYASININ EVRİMİ
Günümüzde dijital oyunlar, milyonlarca insanın büyük bir hevesle bağlandığı ve eğlendiği bir eğlence platformu haline geldi. Geçmişe bakıldığında ilk bilgisayar oyunlarından günümüzdeki yüksek teknolojili grafiklere kadar, dijital oyunların büyük bir evrim geçirdiğini görebiliyoruz. Ancak, dijital oyunların yalnızca eğlence aracı olmaktan öte, bir dizi derinliği ve potansiyeli de barındırdığını gözden kaçırmamak önem taşımaktadır.
DİJİTAL OYUNLAR KİTABINDA BÖLÜM YAZARLARI DİJİTAL OYUNLARLA İLGİLİ NELER SÖYLÜYOR?
Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu Güvenli İnternet Merkezi tarafından 2019 yılında başlatılan Açık Kaynak Dijital İçerik Üretme Projesinin Dijital Okuryazarlık kitap serisinin ikinci ve üçüncü kitapları çevrimiçi olarak kullanıcıların erişimine açıldı.
DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI, ETKİLERİ VE ÖNLEME
“Oyun oynamayı bıraktığımız gün, öğrenmeyi de bırakırız.” diyor William Glasser. Nasıl ki her çocuğun oyuna ihtiyacı varsa ve oyun oynamak çocuklar için bir öğrenme alanı sağlıyorsa, yetişkinlerin de en az çocuklar kadar oyun oynamaya ihtiyaçları vardır. Önemli olan yaşa, bilişsel kapasiteye uygun oyunlar tercih etmek, oyunlar ile gerçek hayattaki sorumluluklar arasındaki dengeyi sağlayabilmektir.
VİDEO OYUNLARI ÇOCUKLARIMIZI NASIL ETKİLİYOR?
Video oyunlarının günlük yaşamda kişiler üzerinde ne gibi etkileri var, çocukları, gençleri nasıl etkiliyor diye genel olarak bakıldığında karşımıza ilk çıkan durumlar potansiyel zararları üzerinedir.
OYUN İÇİ LOOT BOX’LAR VE GÜVENDE KALMAK İÇİN İPUÇLARI
Loot Box'lar yani ganimet kutuları video oyunlarında oyuncuların avatarları veya karakterleri için özelleştirme seçenekleri arasında değişiklik gösteren rastgele bir öge veya ganimet seçmek için kullanılan tükenebilir bir sanal öge olarak adlandırılmaktadır.
DİJİTAL OYUNLARIN GELİŞİMİ, YAPAY ZEKÂ VE SANAL VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİĞİN DİJİTAL OYUNLAR İLE ETKİLEŞİMİ
Oyun kültürü, insanlık tarihi kadar eski olup devamlı gelişim göstermiş, farklı kültürlerde o kültürün geleneğine uygun oyunlar ortaya çıkmıştır.
DİJİTAL OYUNLARDA GÜVENLİK
Son yıllarda bilgisayar, internet ve mobil teknolojilerin gelişmesiyle beraber, çocuklar ve gençler oyun ihtiyacını sosyal oyunlar yerine dijital oyunlarla karşılama eğilimine girmiştir.
Dijital Oyun Ekonomisi
Dijital Oyunlar Kitabı yazarlarından Arş. Gör. Gizem Ateş ve Prof. Dr. Cemalettin Aktepe Dijital Oyun Ekonomisi Bölümünde dikkat çekici şu açıklamalara yer veriyor;
Dijital Oyun Kültürü ve Sosyal Etkileşim
Son 50 yıla damgasını vuran dijital oyunlar tarihsel gelişim sürecinde bireysel bir eğlence aracından ziyade, internetin de gündelik hayata daha fazla entegre olmasıyla birlikte sosyalleşmenin bir aracı haline gelmiştir.
Dijital Oyunlar: Bağımlılık mı? İstihdam mı?
Bilgisayar oyunu, online oyun, çevrimiçi oyun, mobil oyun; hangi ismi söylerseniz söyleyin hepsi aynı kapıya çıkıyor ve hepsi dijital oyun. Çünkü hepsi de dijital araçlarla oynanıyor. Oyun denilince akla ilk gelenlerden biri de bağımlılık, oyun bağımlılığı. Çünkü toplumda böyle bir önyargı oluşmuş.
Dijital Oyunlarla İlgili Birçok Konu Bu Kitaplarda
İnternetin bilinçli, güvenli ve etkin kullanımına yönelik toplumsal farkındalık oluşturmak, pozitif içerik geliştirilmesine katkı sunmak amacıyla hazırlanan Dijital Oyunlar kitap serisi erişime açıldı. Bölüm yazarlığı için başvuruları 15 Mart 2021’de alınan Dijital Oyunlar kitap serisi Dijital Oyunla -1 ve Dijital Oyunlar -2 şeklinde iki kitap olarak çıkartıldı.
E-SPOR
Dijital oyunlar geçmişten günümüze bir eğlence aracı olarak tercih görmüş, gelişen internet, bilgisayar ve donanım gibi sürekli gelişen teknolojilere paralel olarak zaman içerisinde oyun üreticileri ve tüketicilerinin dijital oyunlara yönelik bakış açıları ve beklentileri değişime uğramıştır.
DİJİTAL OYUNLARDA ETİK
Günümüzde bilgi ve iletişim teknolojilerinin gelişimi ve insanlar tarafından günlük hayatta yoğun olarak kullanılması birçok avantaj sunmakla birlikte belirli davranışsal problemleri de beraberinde getirmiştir Gelişen teknolojilerin avantajlarından azami ölçüde faydalanmak, olumsuzlukları en aza indirmek ve karşılaşılan sorunlardan korunmak için vazgeçilmez bir unsurdur.
DİJİTAL OYUN VE KENDİNE ZARAR VERME DAVRANIŞI
Dijital oyunlar dünya genelinde ve tüm yaş gruplarında giderek yaygın hale gelmektedir. Eğlence amaçlı oyun katılımı halen herkes tarafından en fazla bilinen sebep olmakla birlikte rekabet, para kazanma ve kendini ispat etme gibi çok farklı amaçlarla dijital oyunlar oynanmaktadır. Oyunların doğasındaki çeşitliliğe bağlı olarak oynayan kişiler için oluşturduğu riskler de farklılık göstermektedir.
VİDEO OYUNLARI ÇOCUKLARIN ZEKÂSINI GELİŞTİREBİLİR Mİ?
Teknolojinin hızla ilerlemesi şimdiki çocukluğun gidişatını da büyük ölçüde etkiledi ve çocukların ekranlarla geçirdikleri süreler ciddi derecede artış gösterdi.
MOBİL OYUNLAR SEKTÖRE YÖN VERİYOR
Oyun ve Espor Ajansı Gaming in Turkey’in her yıl yayımlanan ‘Türkiye Oyun Sektörü 2021 Raporu’ yayımlandı. Rapor Türkiye’deki oyun sektörüne ilişkin önemli veriler sunuyor.
PANDEMİ SÜRECİNİN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ ve ALINABİLECEK ÖNLEMLER
Günümüze bakıldığında bilişim teknolojilerinin kişilerin hayatlarının neredeyse her alanında değişikliklere sebep olduğu açıkça görülmektedir. Teknolojinin hızla ilerlemesi, internetten bir tık ile neredeyse tüm işlerin halledilebiliyor oluşu, eğlenceyi kişilerin ayağına getiren yapısı dâhil tüm bu durumlar kişileri dijital ortama daha da bağlar hale getirmiştir.
2017 Uluslararası Çocuk ve Bilgi Güvenliği Etkinlikleri Dijital Oyunlar Çalıştay Raporları
10 Ekim 2017 tarihinde BTK'da “Uluslararası Çocuk ve Bilgi Güvenli Etkinlikleri” kapsamında gerçekleştirilen “Dijital Oyunlar Çalıştayı Sonuç Raporları" yayınlandı.
Dijital Oyunların Çocuklara Uygun Olmadığını Gösteren PEGI ve ESRB Sembolleri Nelerdir?
Dijital oyunlar; şiddet, kaba dil ve küfür, korku, çevrim içi güvenli olmayan mesajlaşma, cinsellik, müstehcen görüntüler, çevrim içi istismar, İslamofobi, kan ve vahşet içeren görüntüler, kumar, uyuşturucu ve tütün kullanımına özendirme, nefret söylemleri, ayrımcılık, oyun içi satın alma gibi zararlı öğeler içerebilir. Dijital oyunu ve uygulamayı çocuğun gelişimine ve yaşına uygun olarak seçmek son derece önemlidir. Peki hangi oyunlar çocuklarımız için uygun değil? Gelin, PEGI ve ESRB’nin çocuklar için uygun olmayan dijital oyunlardaki etiket ve sembollerini birlikte inceleyelim.
Dijital Oyunların Çocuklara Uygun Olduğunu Gösteren PEGI ve ESRB Sembolleri Nelerdir?
PEGI ve ESRB, dijital oyunları sınıflandıran önde gelen kuruluşlardandır. Ebeveynlerin, çocuğun yaşına uygun olan oyunu ve uygulamayı seçmek için, çocuğun yaşı ile oyunun yaş etiketlerinin birbiri ile uygunluk göstermesine dikkat etmeleri önerilmektedir. Derecelendirme sistemleri yol gösterici olmakla birlikte, ebeveynler oyun içeriğinin çocuğa uygunluğu konusunda nihai kararı kendileri vermelidir. Peki hangi oyunlar çocuklarımız için daha uygun? Gelin, PEGI ve ESRB’nin çocuklar için uygun olan dijital oyunlardaki etiket ve sembollerini birlikte inceleyelim.
ESRB Oyun Derecelendirme Sisteminde Kullanılan Semboller Ne Anlama Geliyor?
ESRB (Eğlence Yazılımları Değerlendirme Kurulu - Entertainment Software Rating Board) Dijital oyunların sınıflandırılması, içeriğinde barındırdığı öğeler bakımından yaşa uygunluğunun belirlenmesi amacıyla, ABD'de kurulmuştur. Oyun Derecelendirme Sisteminde kullanılan semboller, dijital oyun ve uygulamaların yaşa uygunluğu konusunda kullanıcılara yol göstermektedir. Günümüzde her yaştan birey giderek artan bir şekilde dijital oyun oynamaktadır. Dijital oyunlarda bulunan muhtemel risklerden çocukları korumak, olumlu etkilerini bilmek başta ebeveynler olmak üzere bütün toplum kesimleri için büyük önem arz etmektedir. Dijital oyunlar seçilirken, çocuklar üzerindeki fiziksel, ruhsal, kültürel ve sosyal etkileri dikkate alınmalıdır. Ebeveynler, çocuğun fiziksel ve psikolojik gelişimini destekleyecek, yaşına uygun eğitici dijital oyunların seçilmesi konusuna önem vermeli, çocuğun oynadığı oyunların yaş sınırlaması ve içerik konusunda bilinçli bir denetim sağlamalıdır. Bununla birlikte, derecelendirme sistemlerine tamamen güvenilmemelidir. Ebeveynler oyun içeriğinin çocuğa uygunluğu konusunda nihai kararı kendileri vermelidir.